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《战逆》虽然有着一些小创新,但规模都不大。属于那种几乎直接使用官方模板就能够制作的情况。
这就导致制作速度非常的迅速。
只用了几个月的时间,也就是刚刚到9月中旬,《战逆》的初始测试版本就完成了。
其实对于赵昊来说,多次测试这种事情,原本是不想做的。
可是最终马腾还是说服了他。
原因其实很简单,那就是上市。
自从上个月通过了审核,可以随时上市之后,昊天的一举一动自然不再是昊天自己的事情。
还是大大小小的股东们的事情。
所以首测是必要的。
毕竟这是端游,面向的是全国的玩家,没准就会出现什幺问题。
哦,对了,收费模式自然还是十分传统的本体免费,道具收费模式。
这也是国内端游、手游能够发展迅速的根本。
毕竟免费白女票的事情,何乐而不为呢?
说起来也是,如果赵昊在明明已经开启了道具收费的模式下,还弄出本体收费的模式,反正作为玩家,赵昊是认为不值的。
哪怕这个游戏再好,也不值。
打着服务类游戏的幌子,实则恰烂钱,也是让人醉醉哒。
最终,赵昊将上市时间定在了十月一日国庆节。
之所以敲定这一天,自然也是图个喜庆。
眼看着还有半个月的时间,昊天就要上市了,赵昊也开始了进行人员调整。
昊天的公司规则中,采用的是领导末位淘汰制。
也就是说,你成了某个小组的组长,那幺一旦在连续三个月的时候排名末尾,那幺就会被淘汰。
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