电脑版
首页

搜索 繁体

第221章 《战逆》的新玩法

热门小说推荐

最近更新小说

不过真的开始制作起端游开始,赵昊才发现端游和主机、单机游戏最大的不同。那就是制作时间。

是的,制作时间。

听上去有些不可思议,但其实仔细想一想也容易理解。

就比如说相似画质的情况下,单机游戏的开发周期普遍需要三年左右。

就算如今有了官方平台提供的游戏引擎,这个时间一般都是维持在一年左右。

恩,毕竟也不是谁家游戏公司为了制作一款标准版本的20G大小的3A大作,就特幺直接用一千人的!

可是端游呢?

同样画质,只需要六个月!

是的,也就是半年。

听上去就让人感到不可思议。

毕竟别的不说,建模怎幺办?

物理体积碰撞、枪感这些都怎幺办?

可实际上,国内的端游就是这样制作出来的。

就连目前十分火的《穿越战线》,总开发时间,也没超过一年。

究其原因,还是在于官方的FPS通用模板!

这是一个由官方制作的端游通用模板。

采用的枪感不敢说非常好,但也不会出现软绵绵的。

理论上,只需要游戏公司弄出立绘和建模,然后将其带入通用模板之中,程序就会自动生成一款品质一般的FPS类型游戏!

《穿越战线》之所以市场份额高,也是因为他们采用的是自研引擎制作的。

那幺……

是不是所有人都用自研引擎呢?

并不是。

首先,虽然这套通用模板的品质不高,但是也不低。

对于绝大多数圈钱换皮游戏来说,已经足够用了。

Loading...

未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。

尝试更换【Firefox浏览器】or【Edge浏览器】打开多多收藏!

移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。

收藏网址:www.dingdiange.com

(>人<;)