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游戏发布时间,定在了一月一号,元旦这天。
利用最后的一个多月,林不寒开始对游戏进行不间断的测试。
只要发现任何细微漏洞,马上进行修复。
一直到没有任何漏洞以后,才宣布成功。
同时,对于防范外挂,林不寒依旧是选择了与当初传奇私服相同的策略。
那就是依旧使用区块链加密方法,让每个在玩游戏的人都验证数据。
只要不符合,直接报错。
并且依靠自己先进半代的编程技术,强行将游戏内几处薄弱易受攻击的地方进行加密。
这就极大的增强了游戏的安全性。
如果放在前世,这种题材的游戏还是很多的。
当时林不寒与团队内的几个同事夜以继日,立志要做出一款不同于其他战略游戏的作品。
这在2005年,可绝对是极具创新思维的游戏。
当时的市场上,根本没有任何一款类似的游戏能与之竞争。
林不寒又在这段说话间,专门制作了一个官方网站。
并且花费了二十多万,在全网疯狂的打广告,追求曝光度。
如果发布效果好的话,赚了大钱,这款三国系列战略游戏,还要继续研发下去。
趁着休息的几天,林不寒想到了那个外挂女生。
从她对代码的熟悉程度来看,虽然算不上什幺顶尖人才,但绝对可以顶大用。
自己的游戏马上就要发布了,没人管理可不行。
一通电话打过去,起初对方还以为是骗子,后来才想起是林不寒。
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